攻城塔

虛擬 | 攻城塔

攻城塔是中世紀的攻城武器,塔體高大,塔下裝有輪子,可以行進。在進行攻城戰斗時,將它推近城墻邊,士兵就能從塔頂的平臺,直接跨到敵方城墻頭·

背景

在公元8世紀時,歐洲就出現了這種攻城塔。法國人對攻城塔進行了改進,建造了人頭形攻城塔,不僅能攻城,還具有恐嚇作用。

1554年,意大利人制造一種龍形戰斗塔,有狗的頭,公雞的身,蛇的尾,老鷹的爪。它的狗頭上掛有一個筐子, 筐子里插有長矛, 狗嘴里伸出炮管,可以發射. 龍形戰斗塔內部藏有幾十名士兵,可以用來攻城,成為一種攻城武器。

(施鶴群)

游戲道具

戰斗模式下的建議

戰斗的五個基本要點

在戰略部分進行順利的話,你往往能夠向前線投入更多兵力,更快的提升裝備,擁有級別更高的將軍,

所有這些將使你在即時戰略模式下擁有極大的優勢,盡管如此,精兵強將還是需要良好的操控技巧。

背后被barbarian騎兵突襲的羅馬陣線

要點1:所有軍隊的背面和兩翼都很脆弱(新手必看,老手跳過)

所有軍隊不管是什么陣型,都有正,側和背面。陣型中的士兵總是專注于正面作戰而忽視側翼的進攻,

當然更別提背后的突襲了。并不是說士兵不會轉身作戰,但對士氣有巨大影響,在關鍵時刻轉身,調整,

適應并反擊的過程會降低士兵的作戰效率,對全軍的士氣都會是重大的打擊。同時多面作戰的敵軍特別脆弱,

如果你的前鋒已經接敵,派另一支部隊機動到他一側發起攻擊,對方就會開始慌亂(旗幟開始閃爍)

如果有機會同時在敵兩翼發起攻擊,往往可以立即將其擊潰。

相反,防守好自己的兩翼,不要讓敵人迂回到攻擊位置,隨時根據戰場的變化做出調整。

要點2:各兵種都有自身的優缺點。

正面遇到長矛兵種是騎兵的噩夢

多數的戰略類游戲都會在兵種上創造一個類似“剪刀-石頭-布”的制衡關系。

不過羅馬全戰在這點上試圖將這些歷史兵種的優缺點做的更為真實。每個單位在隊伍中發揮的功效也不盡相同

明白這一點有利于更好你成為一個更好的將軍。

步兵:通常用于近戰,作為主力戰斗部隊,在大型戰役中舉足輕重,長矛兵同樣出色,

雖然犧牲了一點 貼身肉搏 的戰斗實力,但換來了對騎兵單位的巨大威脅。

優點:最好的近程戰士,部隊的中堅部分,正面進攻的最佳選擇,同時可以保護遠程部隊,長矛類兵種是對付騎兵的最佳武器。

弱點:機動性差,步伐緩慢,應注意隊形的銜接掩護,保護兩翼和背面以免騎兵rush.

如果隊列聚集過緊極易受到遠程部隊的殺傷。(快捷鍵+/-調整隊形寬度)

騎兵:戰場上享有無法比擬的靈活性,部隊中最具機動性的兵種,沖擊未作防備的敵單位時具有毀滅性的力量。

優點:迂回沖擊,打擊敵陣中最薄弱環節,第一次沖擊最具殺傷力,應在第一次沖鋒結束后暫時撤出,整隊后作二次沖鋒。

騎兵還是追擊潰散敵軍的最佳工具。

弱點:拉鋸戰中碰到長矛類兵種會傷亡慘重,步兵單位都有時間轉身面對騎兵的沖擊,

正面沖擊原地防備的長矛陣無異于自殺,在長時間的拉鋸戰中,即便是數量上超過對方,

全騎兵通常也不是重步兵的對手,特別是被包圍的情況下。

特例:戰象

優點:戰場上的大 殺傷性武器 ,能使敵人恐慌,尤其是對付成群結隊的步兵團,幾對戰象的同時沖鋒可以迅速消滅大量步兵單位

并使其士氣受挫,潰散。對付輕裝步兵時甚至可以直接在其陣形中打個對穿。

弱點:盡管仍會死傷慘重,士兵單位以長矛類兵種對付戰象最佳。對付戰象的方法就是使他受驚亂跑,

在自家陣營中踩踏。利用可以制造恐懼的武器,火箭,戰狗,火豬尤其有效。

利用步兵將敵人趕逼到一起,就是你弓兵的活靶。

弓兵系

這些移動迅速的輕裝單位可以在一定距離內發射 弓箭 或投擲標槍傷敵,雖然光靠他們你無法贏得勝利,

不過在你的主攻部隊和敵方接戰時卻能起到不小作用,基本上應盡量避免使用他們做貼身肉搏。

但有一個例外是velite,他們能移動移動到敵前端投擲長矛,既可以殺傷敵軍又可以引起一些小混亂,

等你的主力部隊貼近時,敵方實力和士氣已經被削弱了。

優點:敵方的陣型如果過于擁擠,很可能被連續幾輪弓箭和投槍打散,此時你的步兵單位只要能把握機會把對方逼成一團,

即使會犧牲掉一些友軍,但卻是后方弓兵單位大量殺傷敵軍的最佳時機。把弓兵單位設為skirmish模式,

只要運用得當能起到很好的騷擾作用,特別是對付那些移動緩慢的步兵,既能殺死一些敵人,

在敵人列隊準備追擊時又很容易暴露自己的兩翼。

弱點:弓兵是 食物鏈 的最底層,速度快的 輕步兵 很容易追上,殺死他們,特別是騎兵的沖刺,幾乎可以瞬間消滅一整隊的弓兵。

所以弓兵類單位只有在獲得其它兵種保護的情況下才能發揮出效用。當敵人隊形分散時,弓兵的殺傷力也會降低,

如果你的部隊受到弓兵的射擊,應該將部隊設定為松散的陣型。(L)

弓騎兵

優缺點和上述兵種類似,最大的不同是速度很快,使得他們幾乎可用來騷擾任何敵方兵種,

當敵軍潰逃時你甚至可以把他們當正規騎兵用。滿場追殺敵人。

遠程武器

投石器 (Onagers)和 弩炮 (ballistae)即可以用來打擊成群的步兵,又是制造恐懼,打擊敵方士氣的武器。

投石器同時可以在攻城戰中很快擊垮城墻。所有遠程武器移動都極緩慢,幾乎任何敵方兵種趕上后都能輕易毀掉它們。

歷史上羅馬人并不十分依賴這類遠程武器,當然你也一樣。如果要使用的話,用步兵保護,射擊時瞄準敵人最密集處。

潰逃中的高盧軍隊

要點3:了解部隊的士氣

士氣在任何戰爭中都是一個關鍵因數,高士氣的軍隊戰斗效率更佳也更能威脅對手。

士氣下降表現也降低,士氣降到低谷時,軍隊就會潰逃。

有一個例外是當軍隊被團團圍住,士氣崩潰時無路可逃,此時他們會戰斗到死。在戰斗中察看這種狀態的軍隊,

你會發現他們雖然士氣極低卻仍會戰斗。此時不如讓他們逃跑,交給騎兵處理。

影響士氣的因素

(1)我方和敵方的將軍

做戰雙方的將軍都能緹振部隊士氣,如果戰斗激烈時將軍率先逃走,通常隊伍就會潰逃,

敵方將軍在我方隊伍附近時會對士氣有些不利影響,但不明顯,

如果將軍在戰斗中被殺會動搖軍心。戰斗中將軍逃跑,他周圍的士兵看到也會潰逃。相反,如果殺掉敵將會有同樣的效果

(2)部隊經驗

有戰斗經驗的士兵在軍隊面板上可以看到山型袖標,越多代表經驗值越高。如果是銀或金色就意味著更高的等級。

有經驗的士兵戰斗效率更佳,極少潰逃。即便將軍倒下,他們也會死戰到底。軍隊要獲得經驗需經過戰斗提升。

(例外的是Brutii的士兵可以通過建有temple of mar神殿的城市提升等級)

中文名
攻城塔
外文名
Siege tower
特點
塔下裝有輪子,可以行進
生產時期
中世紀
另外作用
恐嚇作用
首創攻城塔
意大利人制造一種龍形戰斗