上海巨人網絡科技有限公司

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上海巨人網絡科技有限公司(Giant Interactive Group Inc.),成立于2004年11月18日,是一家以網絡游戲為發展起點,集研發、運營、銷售為一體的綜合性互動娛樂企業。

2014年3月10日,巨人網絡成立一家手游發行公司出擊手游業務,未來,巨人網絡將定位為一家綜合性互聯網企業,將擁有互聯網游戲&社區工具、互聯網金融、互聯網醫療三大核心業務。2020年1月9日,在《2019胡潤中國500強民營企業》中,位列第189位。

發展歷程

11月2日,巨人網絡今日宣布,巨人創始人 史玉柱 (微博)幫助公司做了架構調整,私有化后公司戰略重心全面轉向手游業務。

10月30日,世紀游輪在深交所公布與巨人網絡的重組預案”,擬購買巨人網絡100%股權。本次交易完成后,史玉柱將成為 世紀游輪 實際控制人。

在預案披露的股東結構中,除以史玉柱為實際控制人的蘭麟投資外,還出現了 云鋒基金 、弘毅創領、鼎暉孚遠等財團。重組完成后,云鋒占股9%,弘毅占股6.92%,吳尚志的鼎暉合計占股13.84%,三者均成為此次巨人借殼上市的參投者和主要股東。

公開信息顯示,云鋒基金是阿里巴巴董事局主席馬云(微博)和聚眾傳媒創始人 虞鋒 等人發起創立的私募基金;弘毅創領是由弘毅投資注冊成立,而弘毅投資則是聯想控股旗下的投資基金, 柳傳志 是聯想控股的董事長。

巨人網絡透露,馬云、柳傳志、吳尚志等人,將在巨人網絡打造“A股網游航母”的計劃中有所動作。

此前,巨人已組建全資子公司“巨人移動”負責手游發行業務,于2014年年底以來相繼推出《征途口袋版》、《大主宰》等產品。

巨人網絡相關負責人表示,前不久因籌備A股上市,之前已退休的公司創始人、董事長史玉柱幫助公司做了架構調整工作。調整主要集中在手游研發布局上,將分成三步實施。

據巨人介紹,第一步是完成內部核心研發團隊的重組工作,把此前的“中心部門制”重組為“工作室制”,該項工作已經完成。第二步是組建創新開發團隊,目前已內部試運行。

第三步是搭建公司級手游協同開發平臺,該平臺將整合資源,把打造游戲所涉及的程序、策劃、美術資源、開發支持等環節實現平臺化支持。巨人表示該平臺的搭建工作已啟動,預計在2016年完成。

2007年10月16日,上海征途網絡科技有限公司正式更名為上海巨人網絡科技有限公司,并于2007年11月1日順利登陸紐約證券交易所,公司總市值達到42億美元,成為在美國發行規模最大的中國民營企業。

巨人網絡的目標是做真正屬于中國網游玩家自己的游戲,打造中國人自己的網游巨作。巨人網絡自創立始一直為這個目標努力。

2014年7月18日,已完成私有化交易的巨人網絡,正式摘牌。公司股價定格于上周五收盤時的11.92美元,市值顯示為28.7億美元。上市近7年,巨人網絡市值損失了近一半。

2015年11月2日,巨人網絡宣布,巨人創始人史玉柱幫助公司做了架構調整,私有化后公司戰略重心全面轉向手游業務。

巨人網絡LOGO 2015年10月30日,世紀游輪在深交所公布與巨人網絡的重組預案”,擬購買巨人網絡100%股權。本次交易完成后,史玉柱將成為世紀游輪實際控制人。

2016年04月07日,巨人網絡回歸A股獲證監會批準,公司重組完成。

2017年02月27日,巨人網絡殼公司世紀游輪發布業績快報,2016年公司凈利超10億元,同比增長338%。

2018年10月23日,巨人網絡宣布正式進軍虛擬偶像市場,將推出首位虛擬主播MenheraChan(又稱“Menhera醬”)。這是巨人在移動電競之后重拳出擊的又一核心領域,意味著該公司將布局二次元細分領域,打造超級虛擬偶像IP生態。

2021年9月1日,巨人網絡表示,公司嚴格遵守、積極落實《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》。公司兩大主力產品是《征途》系列、《球球大作戰》,其中征途系列產品是國內最早全面設置防沉迷系統的網絡游戲,完全禁止未成年人登入,只向成年人開放。《球球大作戰》的最新數據顯示,未成年用戶付費金額占收入約1%。總體上,未成年玩家收入在公司游戲收入占比不到1%,新規對公司的影響有限。

2021年10月15日,巨人網絡與東證睿波(上海)投資中心(有限合伙)簽署《 投資意向書 》,擬以現金方式收購東證睿波或其關聯公司直接或間接持有的淘米集團72.81%權益。

大事記

2020年1月2日,巨人網絡今日宣布,任命旗下游戲《球球大作戰》的制作人 吳萌 出任公司聯席CEO(首席執行官),全面負責公司業務。

2019年1月28日,巨人網絡發布公告稱因公司為本次重大資產重組聘請的評估機構中企華接到證監會調查通知書,目前尚未最終結案。根據相關規定要求,證監會于1月25日出具了《中國證監會行政許可申請中止審查通知書》,中止審查公司重大資產重組申請文件。

2018年9月17日,巨人網絡董事長史玉柱在微博上表示,最近遭受人身安全威脅、網絡謠言攻擊等。這些謠言捏造并散布虛構事實,刻意貶損公司名譽,企圖在某商業活動中謀利。公司已報案,期待公安機關的調查結果。當天晚上,巨人網絡發布公告,宣布撤回重大資產重組申請,這項資產重組指向巨人網絡已于今年8月被證監會否決的項目——以305億元收購以色列高科技公司 Playtika

2018年8月10日,證監會發布公告稱,因巨人網絡集團股份有限公司涉及重大事項核查,根據《中國證監會上市公司并購重組審核委員會工作規程》相關規定,決定對巨人網絡集團股份有限公司發行股份購買以色列游戲公司Playtika事項資產申請方案提交并購重組委審核予以暫停。

2018年8月6日,巨人網絡確認,其以305億收購Playtika項目將進入中國證監會并購重組委審核階段。

2017年12月29日,巨人網絡集團發布公告,將以950萬美元參與投資“ 蘑菇租房 ”,其他投資機構還包括云鋒基金、 螞蟻金服 等,總額3千萬美元。

2016年12月15日,巨人網絡斬獲2016游戲產業年會多項大獎。

2016年08月17日,巨人網絡將布局互聯網金融與醫療,定位綜合性互聯網企業。

2016年7月31日,巨人網絡全資子公司巨人香港與云峰基金等投資人組成的中國參團,以44億美元現金收購凱撒娛樂旗下移動休閑社交游戲業務Playtika, 此交易不包括涉及到真錢的游戲。

2016年04月07日,巨人網絡回歸A股獲證監會批準,公司重組完成。

2015年10月23日,公司旗下休閑手游《球球大作戰》DAU突破100萬。

2014年11月,巨人集團創立25周年,巨人網絡創立10周年紀念。

2014年05月07日,巨人首次公布巨人移動2014年手游戰略,推出包括《中國好舞蹈》、《擼塔傳奇》等數十款手游產品。

2013-04-18巨人網絡宣布任命巨人網絡總裁 劉偉 為CEO,任命公司前高級研發副總裁紀學鋒為新總裁,任命將于2013年4月19日起生效。

2013-04-09史玉柱在廣西宣布將于4月19日正式辭去巨人網絡上市公司CEO職位。

2012-10-15蚌埠市與上海兆聯、巨人網絡簽訂戰略合作協議。

2008-04-14巨人網絡宣布西南研發中心在四川成都正式成立。

2008-03-28巨人網絡巨型戰爭、巨型休閑的2.5D網游巨作《巨人》隆重公測。當晚,《巨人》最高同時在線人數達到237686人。統計顯示,這是2008年以來公測首日表現最好的網絡游戲。

2008-03-08《巨人》公測新聞發布會在金茂大廈隆重召開。

2008-03-03中國領先的網絡游戲開發及運營商之一,巨人網絡集團旗下著名網絡游戲《征途》最高同時在線人數又創新的歷史記錄,最高同時在線人數一舉突破150萬大關,達到1529615人。

2007-12-29巨人在線正式內測。

2007-11-01上海巨人網絡登陸紐約證券交易所,成美國上市最大中國民營企業。

2007-10-16上海征途網絡科技有限公司正式更名為上海巨人網絡科技有限公司

2007-09-28《巨人》啟動雙版內測

2007-08-16《征途》推出點卡收費的游戲區--《征途時間版》。推出《征途時間版》后,《征途》將成為首款從純免費模式演變為免費、點卡模式“雙軌”運行的網絡游戲

2007-08-07《巨人》終極封測

2007-07-18《征途》推出正式版。正式版圍繞三大主題“玩家人人富裕”“新增56種玩法”“百萬人融入一個大區”,將家族、幫會、戰爭的各項大型全新刺激玩法展現到玩家眼前;同時新增多種任務獎勵機制,讓所有花錢及不花錢的玩家都能富裕起來;更突破傳統網絡游戲服務區分界技術,讓所有服務區的百萬玩家都能如同身處一個大區,實現真正意義上的全區互動!

2007-06-15征途網絡旗下第二款網絡游戲《巨人》啟動封測

2007-05-20《征途》同時在線突破100萬,達到了1055287人。這是繼《 魔獸世界 》全球市場和《 夢幻西游 》在中國市場后,全球第三款同時在線人數突破100萬的網絡游戲。

2007-04-20《征途》同時在線人數一舉突破91萬,再次刷新了《征途》自己保持的國內同類網游最高同時在線人數紀錄。

2007-03-23《征途》同時在線人數突破86萬

2006-12-23《征途》同時在線人數突破75萬人

2006-12-21在由中國第一網絡游戲門戶站點17173與行業資深研究機構艾瑞資訊聯手打造的“第六屆中國網絡游戲市場調查報告”及“2006年度中國網絡游戲風云榜”評選中,《征途》從15萬多份的有效玩家答卷中脫穎而出,一舉囊括了網游風云榜中包括“中國大陸市場占有率前15強網絡游戲”、“中國大陸玩家最喜歡的十大2D網絡游戲”、“中國大陸客服最佳的十大網游公司”、“中國大陸反外掛十佳網絡游戲”等4個獎項,成為2006年網游界最閃耀的一顆明星。

2006-11-11《征途》同時在線人數突破68萬大關,成為中國市場大型寫實類 角色扮演游戲 的新高度。在進口游戲獨霸市場高端多年之后,這也是本土原創作品第一次占據中國市場最高點。

2006-10-25《征途》同時在線人數突破60萬

2006-09-15《征途》又創造了新的紀錄,同時在線人數突破50萬公司全體員工召開慶功會。

2006-09-01《征途》首次發“工資”,同時在線人數突破45萬

2006-08-19《征途》同時在線人數成功突破40萬大關,成功登頂中國網游巔峰,成為人數第一的2D寫實類網游

2006-08-05《征途》正式版《風雨同舟》正式運營

2006-07-28征途首次亮相CHINAJOY

2006-07-25《征途》召開正式版推出新聞發布會,宣布《征途》首創網游商業新模式,拉開網游運營模式的“第三次革命”

2006-05-31《征途》公測后僅40天,同時在線人數突破30萬

2006-05-19公司獲“高新成果轉化證書”

2006-04-21《征途》正式公測,公測當天最高同時在線人數突破20萬

2006-04-08《征途》公測新聞發布會在金茂大廈隆重召開

2006-01-1205年度中國游戲產業年會中,《征途》榮膺“2005年度中國游戲企業新銳獎”

2005-12-29《征途》終極內測

2005-11-15《征途》內測,同時宣布《征途》“永久免費”,首次提出“公測之時不刪檔”

2005-09-29《征途》封測

2005-08-25《征途》技術測試

2004-11-18上海征途網絡科技有限公司成立,第一款MMORPG《征途》開始投入自主研發過程

獲得榮譽

2008-04-20巨人網絡旗下的網絡游戲《征途》在“第三屆中國數字英雄會頒獎典禮”中憑借其在2007年所取得的優異成績在“2007-2008年度中國IT品牌風云榜”榮獲兩項大獎:“年度最佳游戲編輯選擇獎”;“國產網絡游戲市場占有率第一品牌”。同時,巨人網絡董事長兼CEO史玉柱先生獲得“第三屆數字英雄榜杰出人物獎”。

2008-01-22巨人網絡在“2007華夏機構投資者年會暨華夏理財總評榜頒獎盛典”中榮獲“2007年度最具回報價值的上市公司”稱號。

2008-01-17巨人網絡集團在2007年度中國游戲產業年會上,共榮獲七項大獎:《征途》獲“十大最受歡迎網絡游戲”和“十大最受歡迎民族網絡游戲”;《巨人》獲“2008最受期待的網絡游戲”;巨人網絡獲“十佳游戲開發商”、“十佳游戲運營商”和“中國游戲優秀營銷企業”;巨人網絡董事局主席兼CEO史玉柱獲“中國游戲業最具影響力人物。

2008-01-10巨人網絡獲《體育帝國》大中國區獨家代理權,代理區域包括中國大陸及臺港澳地區在內的大中華地區,代理時間將延續至2011年9月15日。

2008-01-09巨人網絡董事長史玉柱在由新浪網、南方周末、電腦報、天極傳媒聯合主辦的“2007年度中國IT風云榜”頒獎禮中當選“年度十大IT風云人物”,巨人網絡則當選“年度十大IT企業”。

2007-12-19巨人網絡CEO史玉柱以“堅韌之魅”入選由《南方人物周刊》主辦的“2007中國魅力50人榜單”之六大經濟人物之一。

2007-12-17史玉柱在由騰訊網攜手美國賓夕法尼亞大學沃頓商學院聯合主辦,博鰲亞洲論壇為戰略合作伙伴的“影響中國2007騰訊網絡盛典”中,入選新鮮出爐的“2007影響中國十大經濟人物”。

2007-12-9巨人網絡董事長史玉柱在由《中國企業家》雜志社主辦的“2007(第六屆)中國企業領袖年會”中,獲得“2007年度最具影響力的25位企業領袖”稱號。

2007-12-3巨人公司董事長史玉柱在由 南方報業 主辦的“南方報業·別克林蔭大道2007十大影響力精英”評選活動中,成功當選“2007十大影響力精英”之一,且成為網絡游戲乃至IT行業唯一的“十大精英”。

2007-11-20《征途》在“17173第7屆中國網絡游戲市場調查”——“網絡游戲風云榜”中獲得:中國大陸市場占有率前15強網絡游戲;中國大陸玩家最喜歡的十大2D網絡游戲;中國大陸反外掛十佳網絡游戲;中國大陸音樂、音效十佳網絡游戲;中國大陸畫面十佳網絡游戲5項大獎。巨人網絡則摘得“中國大陸客戶服務最佳的十大網游企業”的桂冠。

2007-10-25在第五屆中國國際網絡文化博覽會上,上海巨人網絡科技有限公司榮獲“2007年中國十佳網絡文化企業”大獎。

2007-10-10“金翎獎”評選結果新鮮出爐,巨人網絡旗下的《征途》和《巨人》兩款游戲分別奪得了“玩家最喜愛的十大網絡游戲”、“玩家最期待的十大網絡游戲”兩項大獎

2007-09-16巨人網絡在2007年最佳商業模式中國峰會中獲得“2006~2007年度最佳商業模式”獎

2007-01在由上海市信息化委員會、上海市新聞出版局等單位共同主辦的“上海信息集團杯”2006數碼互動娛樂產業年度評選中,上海征途網絡科技有限公司的網絡游戲產品《征途》榮獲“最佳角色扮演類產品獎”。

2007-01-17由新聞出版總署支持組織的2006年度中國最大的游戲峰會--面向產業界的第三屆中國游戲產業年會在成都隆重開幕。上海征途網絡科技有限公司憑借其在2006年度的一系列優異表現,在本次年會中力壓群雄,從數百家廠商中脫穎而出,囊括了“2006年度十大最受歡迎的網絡游戲”、“2006年度十大最受歡迎的民族網絡游戲”、“2006年度中國十佳游戲開發商”、“2006年度中國十佳游戲運營商”、“2006年度中國游戲優秀營銷企業”、“2007年度最受期待的網絡游戲(《巨人》)”等六項大獎,而征途網絡董事長史玉柱則榮獲“2006年度中國游戲產業最具影響力人物獎”。

2007-01-17在由億萬新浪網友共同投票參與的“新浪2006網絡盛典”中,上海征途網絡科技有限公司及其網絡游戲作品《征途》榮獲年度創新大獎和年度最具表現力網絡游戲大獎。

2006-10-26公司首次亮相第四屆中國國際網絡文化博覽會,獲得“第四屆中國國際網絡文化博覽會特別支持單位”稱號并授牌。

2006年06月06日,《征途》當選迅雷和艾瑞聯合評選的2006年“十大人氣網絡游戲獎”

2006年05月19日,公司獲“高新成果轉化證書”

2006年01月12日,在2005年度中國游戲產業年會中,《征途》榮膺“2005年度中國游戲企業新銳獎”

2016年12月,被評選為2016年度中國十大品牌游戲企業。

2016年12月,《街籃》獲得2017年度十大最期待移動游戲大獎。

2016年12月,《球球大作戰》獲得2016年度十大最受歡迎電子競技游戲桂冠。

2019年8月14日,“2019年中國互聯網企業100強”發布,巨人網絡排名34。

2020年1月9日,胡潤研究院發布《2019胡潤中國500強民營企業》,巨人網絡位列第189位。

2020年8月4日,巨人網絡名列2020賽迪數字經濟領域最具價值企業榜單第94位。

公司業務

旗下網游

端游

征途、征途懷舊版、 征途2 、征途2經典版、 綠色征途 、艾爾之光、萬王之王3、仙途、巨人、巫師之怒、 仙俠世界仙俠世界2 、江湖、萬神、三國戰魂、龍魂、我的小傻瓜、黃金國度、創世九州。

以及和南京軍區聯合研發的中國第一款具有自主知識產權的軍事網絡游戲《光榮使命OL》已經上線。

巨人網絡2014戰略級海外大作《蒼天2》,由《傳奇》開發商娛美德耗時3年全新打造的一款3D動作武俠網游也已上線。

手游

球球大作戰、征途手游、街籃、虛榮、征程、大主宰、新古龍群俠傳等。

頁游

蒼空、黃金國度、暗黑三國、趣樂娛樂平臺。

公司管理

公司董事會主席、創始人、實際控制人史玉柱

劉偉網絡總裁

首席技術官(CTO):聶志明

社會事件

上海巨人網絡科技有限公司 2021年6月15日,巨人網絡披露《關于受贈股權資產暨關聯交易的公告》稱,其關聯法人巨人投資擬向巨人網絡無償贈與其持有的巨堃網絡1.1%股權。本次交易完成后,巨人投資持有巨堃網絡49.9%股權,巨人網絡持有巨堃網絡49.91%股權,巨道網絡持有巨堃網絡0.19%股權,公司及巨道網絡合計持有巨堃網絡50.1%股權,巨堃網絡將從公司的參股子公司變為公司的控股子公司。6月22日,巨人網絡再收關注函。要求巨人網絡回復,這筆交易的核心資產,總部位于以色列,主營休閑社交棋牌類游戲的Playtika是否涉嫌博彩行為。

2021年8月,史玉柱被凍結股權,凍結股權標的企業為珠海巨人高科技集團有限責任公司、珠海市紳士新技術有限公司,執行法院均為北京金融法院,被凍結股權分別為277.94萬人民幣、1630.0萬人民幣,凍結期限至2024年8月。8月20日,巨人集團公關部作出回應:多年前,史總出于幫忙為原告方一項業務做了個人擔保,相關方向史總出具了免責反擔保。因后面業務發展影響,該公司依據流程對史總發起民事訴訟。經初步溝通,對方答應盡快協調撤訴;史總這邊也將做好積極應訴準備,由于該項擔保涉及金額不大,不會對史總產生影響。此擔保為史總個人所作,與巨人網絡、黃金搭檔等巨人集團旗下公司都無關系。

引用来源

中文名
上海
外文名
Giant Interactive Group Inc.
組織形式
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注冊資本
3680.8756
所屬行業
互聯網
經營狀態
存續
經營范圍
計算機軟硬件設計、系統集成服務及數據處理,計算機游戲{"inner_link":"軟件","id":23442663}的開發、銷售,網絡游戲出版運營等
首席執行官
史玉柱
公司口號
一切以玩家為出發點
員工人數
4000人
創立地點
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產品服務
綜合性互動娛樂企業
統一信用代碼
310104000301331
創立時間
2004年11月18日
類型
上市公司
總裁
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CEO
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